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便携游戏将不再被终端产品限制

发布时间:2012年06月01日 05:44 | 进入复兴论坛 | 来源:北京商报 | 手机看视频


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  中国联通北京市分公司产品创新部洽商经理 肖峰

  ■人物素描:

  早早来到私密洽谈室的肖峰对于京交会上的洽谈相当有信心,有条不紊地安排着已经预约的国内外企业洽谈时间表。虽然肖峰几乎每天都第一个完成洽商离开会场,但高效率的谈判过程为他带来的合作机会,并不亚于其他参会的大型公司。

  在众多参与本届京交会动漫游戏洽商交易的参展商里,中国联通这个众人耳熟能详的通讯行业翘楚也出现在了动漫游戏产业私密洽谈室中,准备更大规模地拓展联通在手机游戏方面的各项业务,“我们希望能在本届京交会上寻找更多优秀的游戏作品,展开版权授权等方面的合作,共享游戏付费用户数量或注册用户数量增加带来的利益”。肖峰介绍。

  接触了若干家游戏内容提供商、广告商之后,肖峰向记者表示,目前虽然电脑游戏基于电脑强大的处理能力、足够的网络带宽和流量已经获得了比较好的运营效果,但它们仍然存在便携性差的弱点,“我们希望寻找更多便携性比较好的游戏作品到联通的平台上运营手机游戏”。

  不过,肖峰也坚信,虽然现在手机游戏作品整体与电脑游戏还存在一些差距,但是随着手机的功能越来越强,IPAD类产品的不断推出,手机游戏正在逐步地往电脑游戏的方向推进,有头脑的游戏厂商会看到这个新型增长点,积极地开发与电脑游戏一样优秀的手机游戏。商报记者 蒋梦惟

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