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《Novus Aeterno》称将是第一纯正MMORTS

发布时间:2012年05月04日 01:08 | 进入复兴论坛 | 来源:人民网 | 手机看视频


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  《Novus Aeterno 》的开发者们宣称要做第一纯正的MMORTS。这是非常大胆的声明,因为它已经有对手要争夺这个名号,比如Trion Games的《民族终结》和Gas Poweres Games的《帝国时代OL》。或许它真的有什么独特或是有趣之处,让我们一起来看看。

  游戏目前还没有准备好提供试玩,但制作者们在PAX East展上举行了座谈会,Titale Studios的创始人和首席设计师Nick Nieuwoudt为游戏做了详细的介绍。

  《Novus Aeterno 》发生在一整张银河地图中,游戏注重整体的RTS,而非《星际争霸2》那样的个人战斗。这样的变化显而易见,在大部分RTS中,你只能在一张地图里战斗。而在《Novus Aeterno 》里,整个银河系都是你的战场,你也可以在各个地方把战斗转成个人战。这对于RTS玩家来说就像是童话故事,可对于MMO来说,能够探索整个世界,参与各个地方的战斗是在正常不过的事情了。因此游戏的世界会非常宏大和持久,Niewoudt表示游戏也会有非常完善的外交要素。

  游戏本身的玩法非常标准,根据RTS的规则进行了些许的改动。比如你的飞船弹药是有数量限制的,也需要填装弹药才能继续设计。还有一个特色虽然不是创新,但在RTS游戏里很少见到,那就是定位防护,这指的是你的飞船根据受到攻击的方向不同,受到的伤害也不同。这个特色能够让玩家更多的思考战略性的移动,而不仅是良好的部队配置。理论上来说一位技术不错的飞船操作手能够击败规模更大的军队或是糟糕的不对配置,从而增加战斗的灵活性。

  说了这么多游戏的RTS部分,那么MMO部分是什么样的?游戏会运行在一台持久的服务器上(Nieuwoudt说这是制作队伍遇到的最大难题),无论玩家在线与否,游戏世界都会持续由AI和其他玩家推进。不过为了给予玩家喘息和休息的时间,基地会拥有护盾和有限的自动防御设备进行自我保护。不过最好能和邻居打好关系,拉个同盟什么的,这样就能相互照顾了。

  Nieuwoudt创造的正是自己心中的游戏,显然他将自己的热情和努力都奉献给了《Novus Aeterno 》。作为小型的独立制作团队,充满了灵活性,他的游戏或许能够在MMO和RTS之间找到完美的平衡点,同时取悦两边的玩家。

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