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在中国,名著改编网游的数量越来越庞大,金瓶梅、山海经、聊斋、镜花缘都有网游版……中国古典名著几乎全部沦陷,一一成为网游的阶下囚。四大名著自然不用说,《西游记》有16个网游版本,《水浒传》有8个网游版本,《三国演义》有14个网游版本,《封神演义》有10个网游版本……当然以上的数字绝对不是最新数据,而且还在日益增长中。看到这样的数字我们本来应该欢喜,可是结果却恰恰相反,我们很少能够看到经典的成功网游能够配得起原著。
中国名著全盘沦陷
就连网瘾斗士陶宏开都说过:“单单来看与西游文化沾边的网游,唐僧可以变成妙龄女子,孙悟空可以玩穿越,猪八戒与妖怪抢美女……这哪是发扬中国传统文化,明明是在糟蹋经典。”陶教授的话虽然尖酸,但也说中了中国古典名著改编网游的现状。
现在的“名著网游”良莠不齐,但不是没有好的游戏产品。作为“名著网游”,至少要给玩家看到名著的影子,而不是仅仅盗用名著的名字而已。拿一款以《红楼梦》为游戏背景的游戏为例,竟然展现的是人、妖、仙、魔的乱斗,这难免有玷污名著、“挂羊头卖狗肉”的嫌疑了。
中国文化的博大精深,武侠类、玄幻类的题材之多,使我们拥有大量的优秀背景题材。我们缺乏的是跟题材能够很好融合在一起的产品,因此在游戏设计过程中,不止是要将文化题材嵌入游戏,还要注重游戏系统的设计以及游戏特色是否能够完整完善的体现背景题材的内涵。
以四大古典名著之一的《西游记》为例,《西游记》是基于我国民间传说的“唐僧取经”及有关话本及杂剧基础上创作而成。主要内容讲述了孙悟空与唐僧等师徒四人西天取经,沿途降妖除魔的故事。
在这个故事中,人、神、妖之间界限清晰、矛盾突出,加之师徒取经历经九九八十一难,为其改编为网游提供的了丰富的素材以及发挥空间。而2003年上线的《梦幻西游》正是把名著中的人、神、妖矛盾搬到网游之中,再加上自己对剧情的创造,超萌的造型,获得了玩家的喜爱。
而梦幻之后,中国名著改编的网游都陷入了一种只借个皮,玩法完全雷同的怪病之中,让喜欢原著的玩家一次次的期待,又一次次的失望而去。
中国古典名著,承载了宣扬中华名族历史文化的艰巨使命。游戏,作为仅次于电影业的又一大新兴产业,虽然对文化传播的使命尚未形成社会公知,但是电子游戏、网络游戏等等本身就属于大众传播的范畴,其本身就是一种媒体。在当代。一部好的游戏的影响力胜过一部小说。所以说,游戏必须要兼顾文化传播使命与游戏娱乐性,否则再好玩的游戏也只能被称之为低俗游戏!