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【1月31日太平洋电脑网浙江站】无论是集显,还是核显,其实就是指的就是图形芯片已经集成/整合在主板或CPU里。这对于很多不需要太强的3D性能的用户来说很有卖点,因为为此可以省去一大笔独显的预算。AMD自整合了ATI之后便走上了整合平台之路,在以往英伟达 (NVIDIA)推出的整合平台也不算差,同时Intel也看到了这块肥肉,推出了基于SNB的核显平台。如此一来,本来只有AMD和英伟达的战斗又加入了Intel,入门级市场可谓是一片混乱。
有很多基准测试软件仅仅是对GPU芯片的理论计算能力做评估,而很难测试到游戏中所遇到的各种复杂的场景和一些不定性因素,所以有的显卡看似跑分很高,但到了实际的游戏中却一塌糊涂。举个简单的例子,3DMark 11号称是DX11测试的标杆,几乎所有的A卡都能在3Dmark11中取得一个好成绩,但是在实际的DX11游戏中帧数要比“同级”的N卡差出很多。
在该设定下仅有HD4250表现非常吃力,两代核显和英伟达(NVIDIA)旗舰英伟达精视(NVIDIA GeForce)GT 220图形处理器(GPU)性能呈胶着之势,英伟达(NVIDIA)旗舰英伟达精视(NVIDIA GeForce)GT 430图形处理器(GPU)以上则表现非常出色,应对该分辨率和画质下的DOTA还是非常轻松的。
经常玩多人对战的朋友都知道,当好几个玩家同时放“大招”的时候,能让稳定在50~60帧的游戏突然掉到40帧以下,画面较为卡顿,也就是说平时稳定在60帧的边缘未必就等于全程流畅。
独显拥有独立的散热系统和显存,可以让GPU芯片运行在核显和集显无法企及的超高频率,独立的显存可以在不占用系统内存的情况下为GPU提供强大的带宽,甚至未来的入门级独显都将配备GDDR5,给GPU所提供的数据吞吐是DDR3内存所无法做到的。
独立显卡规格高与低它也是独立显卡,以参评的GT430为例,它拥有96个流处理器,16个纹理单元和16个光栅单元,通常搭载1GBDDR3显存,在中等画质设定下可以流畅运行很多游戏,并且它本身还具备PhysX,3DVision等附加功能,可以说是一分钱一分货。若是想在大分辨率下畅玩DX11游戏可以考虑英伟达(NVIDIA)旗舰英伟达精视(NVIDIA GeForce)GTS 450图形处理器(GPU)与英伟达(NVIDIA)旗舰英伟达精视(NVIDIA GeForce)GTX 550 Ti 图形处理器(GPU),并且两者均支持双路SLI,性能翻倍。