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网龙胡泽民:巨头进入挤压游戏公司上升空间

发布时间:2012年01月12日 22:12 | 进入复兴论坛 | 来源:人民网 | 手机看视频


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  人民网1月10日电 由新闻出版总署指导,中国出版协会主办,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会、西安高新技术产业开发区承办的“2011年度中国游戏产业年会”(英文简称“CGIAC”)2012年1月8日至10日在西安举办。本届年会围绕“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”展开。

  1月10日上午举办的高峰对话,游戏业界大佬现场分享成功经验,分析机遇与挑战,展望游戏产业发展前景。主持人为IT资深评论人士曲晓东,出席嘉宾为:盛大游戏张向东、腾讯程武、完美世界竺琦、中青宝李瑞杰、呈天时空韩静、蜗牛石海、畅游陈德文、网龙刘胡泽民。

福建网龙计算机络信息技术有限公司副总裁胡泽民

  福建网龙计算机络信息技术有限公司副总裁胡泽民在对话中表示, 正确估量中国游戏业的价值一直在困扰着网龙。一方面是游戏本身的特性,它的不确定性有点像拍电影一样,一部电影卖座了,不代表下一部电影卖座,目前还没有哪一个导演敢拍胸口说保证每部电影都卖座。还有像腾讯这样的巨头一进入市场以后,它把大量以前游戏公司上升的空间给挤压掉了,就是说成长性对于每一家游戏公司有很大的压力。数据是最简单的,过去每个公司可能以50%―100%的增长,腾讯进来以后,大家的增长一下子成了百分之十几,百分之二十已经很不错了,还在继续增长,但是没有以前的爆发性。另外一方面,成本的增加,推广营销,人才的竞争,特别是恶性的竞争,在行业里面很糟糕。导致整体的行业风险性比较大,风险性一大,估值很难提高。

  深圳腾讯计算机系统有限公司副总裁程武则表示不认同,他认为除了整个纳斯达克和全球资本市场环境不好之外,如果这个行业本身有很高的风险,一款游戏的成功并不能保证下款的游戏也能成功。如果这个企业只盯着国内市场,没有办法进行新的细分市场的拓展,没有带来新的产品类型,没有在已有的产品类型里面进行创新,如何给用户持久的价值?用户如何给资本市场长期可见稳定的投资价值,是很难见到。

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