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腾讯游戏程武:游戏产业的平台化 关键在于透明

发布时间:2012年01月12日 19:52 | 进入复兴论坛 | 来源:人民网-游戏频道 | 手机看视频


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  人民网1月10日电 由新闻出版总署指导,中国出版协会主办,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会、西安高新技术产业开发区承办的“2011年度中国游戏产业年会”(英文简称“CGIAC”)2012年1月8日至10日在西安举办。

  本届年会围绕“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”展开。1月10日上午举办的高峰对话,游戏业界大佬现场分享成功经验,分析机遇与挑战,展望游戏产业发展前景。主持人为IT资深评论人士曲晓东,出席嘉宾为:盛大游戏张向东、腾讯程武、完美世界竺琦、中青宝李瑞杰、呈天时空韩静、蜗牛石海、畅游陈德文、网龙刘胡泽民。

  在谈到游戏产业平台化问题的时候,主持人曲晓东谈到,游戏平台的问题是今年以来大家都很重视的一个问题。在平台这个问题上,不是每一家都有自己的平台,有平台的固然有很多优势,但是没平台的,会不会受到平台的潜规则呢?

  腾讯游戏程武认为,游戏平台化在腾讯内部获得了非常大的支持,并且表现是最优异,而且PCU一直保持在80万的水准。从这样实际的例子可以看出,把自己的产品品质做好,做出精品、做出特色,在平台上一定会得到非常好的资源,因为开放平台的目的是让平台上的用户永远能够最快、最好的享受到精品的体验。不管在国外的FACEBOOK,还是在国内都是不断的摸索过程中,腾讯不断在优化腾讯的开放平台。现在的规则完全是透明的,只不过可能不够完善,对所有符合而且已经有十万中小开发者已经在腾讯平台上进行注册和报名,只要符合初始的门槛,都要经过一段数据,根据数据分配平台的资源,而且这个平台资源也是透明的。

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