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人民网1月10日电 由新闻出版总署指导,中国出版协会主办,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会、西安高新技术产业开发区承办的“2011年度中国游戏产业年会”(英文简称“CGIAC”)2012年1月8日至10日在西安举办。本届年会围绕“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”展开。
1月10日上午举办的高峰对话,游戏业界大佬现场分享成功经验,分析机遇与挑战,展望游戏产业发展前景。主持人为IT资深评论人士曲晓东,出席嘉宾为:盛大游戏张向东、腾讯程武、完美世界竺琦、中青宝李瑞杰、呈天时空韩静、蜗牛石海、畅游陈德文、网龙刘胡泽民。

北京畅游天下网络技术有限公司总裁陈德文
北京畅游天下网络技术有限公司总裁陈德文在对话中表示,中国游戏产业的核心竞争力是由于国内的市场比较大,其实所有游戏的需求不管是单机游戏,还是网页游戏,还是MMORPG,每个国家都会有。但是实际上像欧美好多国家,长时间是单机游戏比较盛行,所以MMORPG游戏相对用户少,所以它没有像中国有这么多的游戏公司来开发。中国本身市场规模够大,所以这是目前的游戏企业竞争力。但是这个竞争力在未来全球一体化的环境之下,肯定不能成为以后制胜的竞争力。
深圳腾讯计算机系统有限公司副总裁程武赞同陈德文的观点,表示目前来讲最大的优势核心竞争力是中国现在四亿多的网民,有可能变成十亿多的网民,这是一个优势,但不会成为一个产业长久不兴,或者在世界屹立的核心竞争力,核心竞争力要有创意的本质,有创意的人才,有鼓励创意的成长机制。