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场景怪物类似前作 《暗黑3》首日体验心得

发布时间:2012年05月16日 10:20 | 进入复兴论坛 | 来源:人民网-游戏频道 | 手机看视频


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  《暗黑破坏神3》昨天开启了,无数暗黑迷涌入使得服务器爆满,小编在一次不幸的掉线后就再也连接不上服务器了。从激烈的战斗中退了出来,也让一直在全神贯注躲避、击杀怪物的小编可以静下心来评价这款超级大作。

  记得在《暗黑3》BETA测试的时候,小编与几位参与了测试的朋友都对这款期待值爆棚的游戏表示了失望,说不上精美的画面,大片无脑的小怪,BOSS单一而笨拙的技能无一不让我们怀疑这还是那款值得我们等待12年的游戏吗?暴雪显然也注意到了玩家的反应,表示BETA测试只是测试,在正式的版本中一定不会让玩家失望。

  昨天开服后,当看着熟悉的怪物出现在熟悉的地点,小编以熟悉的方式点击了一下鼠标左键后准备去捡钱时,发现本应应声倒下的怪物居然只掉了不到一半血。暴雪果然没有食言,游戏的难度从小怪开始得到了全面的提升,骷髅王虽然不会给玩家带来多大麻烦,但至少不会被10几秒就放倒了。那种一个手指要时刻放在血瓶快捷键上的感觉又回来了,让人窒息的战斗又回来了,这才是玩家想要的《暗黑3》。

  当小编踏着屠夫的尸体进入第二章后,突然感觉似曾相识,带着这种疑问出城打了一圈怪物后,突然明白了为何会有这种感觉。第二章的场景、怪物都和《暗黑2》极为相似,大背景都是沙漠,怪物也都是投火油的猴子、蛇怪之类的。回忆一下第一章,怪物与场景也和《暗黑2》相似。暴雪的这种偷懒行为已经见怪不怪了,《魔兽世界》中造型相同颜色各异的装备,我想玩家都已经习惯了吧。

  毕竟《暗黑3》刚刚开启,小编也只窥冰山一角而已,目前来看游戏的制作水平还是可以令玩家满意的,尤其是精美的过场动画,完全可以媲美电影的画面效果。小编将继续体验《暗黑3》,也会给大家带来最新的体验感想,希望大家继续关注人民网游戏频道。

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