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万年不变的爬楼 腾讯游戏的奇葩特色

发布时间:2012年05月07日 09:53 | 进入复兴论坛 | 来源:人民网-游戏频道 | 手机看视频


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  2011年,腾讯游戏以30%的市场占有率雄踞国内游戏厂商第一名。无论说他是依靠平台的威力,还是山寨复制的能力,从2009年开始,腾讯就稳坐网游老大的位子。腾讯的游戏真有那么优秀吗?小编接触过的腾讯游戏也不少,就运营来说腾讯的确有其独到之处,但是游戏本身并非十全十美。腾讯游戏的爬楼系统小编就对其不敢恭维。

《七雄争霸》千层楼

  小编最早接触到的爬楼游戏是腾讯的《七雄争霸》,一个网页游戏,用爬楼这种形式代替副本作为获取装备以及经验的途径还是可以接受的。网页游戏的画面展现力比较弱,与其弄个粗糙的副本还不如做成爬楼这种简单明了的形式。但腾讯的一些客户端游戏,仍然用爬楼作为获取装备和经验的主要途径就有些偷工减料的嫌疑了。爬楼的时候,每层的场景几乎是都是一样的,只需要在每层放置不同的怪物即可,对于游戏开发商来说的确省事,无需耗费精力去设计副本的地图,设计小怪的位置、巡逻怪物的行走路线等等,但代价是玩家将会长时间的面对同样的背景打着类似的怪物,并且天天如此。

《寻仙》茅山镇妖塔

《宝石总动员》通天塔

  也许有的玩家会觉得爬楼很好,不用费时间跑副本地图,不用去琢磨通往BOSS路上的小怪如何处理,但是如此“无脑”的爬楼模式更加容易被玩家所厌倦,也大大的降低了游戏的可操作性,长此以往,玩家会变得越来越懒惰,谁又知道会不会让玩家现实生活中也变得懒惰起来呢。

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