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全面剖析《倩女幽魂》动态战斗云计算技术

发布时间:2012年04月09日 22:36 | 进入复兴论坛 | 来源:人民网-游戏频道 | 手机看视频


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  自MMORPG诞生至今,玩家对战斗体验的要求越来越高,而过去的网游数据处理技术早已无法满足玩家越来越高的需求。而需求促使变革,动态战斗平衡云计算技术走入了我们的视野。此项技术由即将于4月20日公测的网易(更多厂商)酷爽战斗革新网游《倩女幽魂》首创,据称可以进行每秒数亿次伤害换算,发挥出最极致的画面特效。

据称新技术可进行每秒数亿次伤害换算

  游戏实际体验:特效升级,酷爽战斗

战斗体验极佳,华丽的特效依然能保持游戏畅顺

技能特效甚至会波动附近的花草

  为了体验全新的动态战斗平衡云计算技术,我们通过内部渠道对游戏进行了体验。据释,全新一代《倩女幽魂》自开发之初,一直务求带给玩家最酷爽的战斗体验。即将于4月20日震撼公测的全新版本,将会针对96个技能特效再次酷炫升级,让玩家体验满屏秒怪的畅快感受。

  而在我们的实际体验当中,华丽的技能并未影响游戏的流畅,即使满屏秒怪也能畅顺地运行,而且对系统CPU的占用不高,即使是普通的电脑配置也能正常运行。

  云技术再一次改变战斗体验?

新的动态战斗平衡云计算技术将再一次改变战斗体验?

  动态战斗平衡云计算技术是如何实现畅快的战斗体验?

  就此问题,我们专门向网易的内部人士咨询过:在《倩女幽魂》独创的新技术支持下,技能每秒进行的数亿次战斗伤害换算,都会在云端服务器进行,从而大大地减少了本地PC端的运算压力。

《倩女幽魂》众多的玩家将是新技术最好的试金石

  实际上佳的体验效果,让我们看到从今以后,服务器承载大量的战斗数据将不再是困难。对于此技术是否能改变网游的战斗体验,让玩家在网络上感受单机游戏般畅快。但最终实际的体验效果,必须等待玩家们的共同证言。

  需求促使变革,让我们一同期待《倩女幽魂》4月20日公测的到来!

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