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《天刹OL》专访:明年初抢先在中国推出

发布时间:2012年03月28日 11:37 | 进入复兴论坛 | 来源:人民网 | 手机看视频


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  日前,腾讯宣布获得了,由韩国NSE公司开发制作的动作RPG《天刹OL》(原名,修罗OL)全球代理权。近日,韩国游戏媒体TIG记者有幸采访到了韩国NSE公司总裁尹永俊先生。

韩国NSE公司总裁尹永俊先生

  Q.听说《天刹OL》在开发初期就已经开始与多家中国企业进行接触。为什么要选择与腾讯牵手合作?还有未来韩国国内将在什么时间进行测试?

  A:腾讯是中国最大的游戏代理运营公司。他们的规模来讲在全球范围内是属于最优秀的企业。已经有很多款韩国网络游戏在中国取得了很大成功。中国市场也非常庞大,而想要成功并非是件容易的事情,选择腾讯公司也给了我们成功的希望。

  实际上韩国国内测试日程很难说,毕竟先期考虑的是进军到中国市场。当然何时选择在韩国进行测试我们也将和腾讯方面进行讨论。

天刹将在中国进行测试

  Q.《天刹OL》中国国内测试时间是?

  A:中国国内测试时间应该在明年年初的时候。但是,期间腾讯方面也需要有一个准备时机。所有的一切都在于腾讯方面如何做好准备了。

  Q.全球代理权,这样的签约方式是否有些冒险呢?

  A:对此我们不是很担心,中国国内是有一个非常庞大的市场体系存在。可能韩国国内的代理也是由腾讯公司运营服务的机率比较大一些。

  而且,我们觉得腾讯公司是一家国际化企业,腾讯在各方面的实力都非常优秀。所以说担心这样的事情显得有些多余。

Q.《天刹OL》为什么首先要选择在中国推出呢?

  A:我们在策划制作游戏的时候就是考虑首先在中国市场推出,其实游戏开发已经有2年多时间。而我们的游戏开发者们就是瞄准了中国国内比较庞大的市场体系。在此基础上,我们也考察了多家中国国内游戏代理公司。

游戏操作简单,随着时间推移玩家们需要更多时间了解游戏

  Q.感觉游戏基本配置需求是很低吧?

  A:游戏采用了“Gamebryo”引擎开发制作,虽然我们也想用其他引擎产品。选择其他游戏引擎制作游戏占用很大硬盘空间,而且相对来说要求网络运行速率也在能够保障很快的前提下。反之在中国等其他国家由于网络环境有限,因此为了满足全球玩家需求而已。

  Q.游戏开发进度达到了什么阶段?

  A:现在游戏还在开发制作之中,具体说是多少百分比有些模糊。因为,我们游戏开发小组内部对于某些游戏内容不是很满意。首先我们要做好游戏开发制作,当然前期也少不了中国玩家的一些建议事项。

  实际腾讯方面向我们传达意见时候,也都是收集整理的玩家意见。

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