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马化腾:腾讯游戏增长将遇天花板 微信用户超5000万

发布时间:2012年03月27日 03:36 | 进入复兴论坛 | 来源:网易科技报道 | 手机看视频


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  网易科技讯 3月25日消息,2012年IT领袖峰会今天在深圳举行,网易科技作为全程战略合作伙伴,现场报道本次峰会。百度CEO李彦宏、腾讯CEO马化腾和北京航空航天大学校长怀进鹏举行了高端对话。

  在谈到“走出去”的话题时,马化腾表示,目前腾讯走出去的主要思路在网游上做投资,去年公司曾收购了一家游戏公司(注:去年腾讯曾收购Riot Games),很成功。

  “腾讯过去几年尝试走出去,但是很难,没有成功。后来找到新思路,就是在网游上做投资,”马化腾表示。

  他称,在传统游戏、电子娱乐产业,页游在欧美还不是主流,主要还是video game,所以欧美现在也面临转型。这是一个很大的机遇。尽管zynga发展迅速,移动端上行的APP开始兴起,但是欧美市场传统游戏仍然占80%市场份额,面临转型。国外的页游目前发展很迅速,对EA等传统游戏商的冲击很大。

  他表示,腾讯抓到了这个机会,“我们去年收购了Riot Games,非常成功。”

  同时,他认为国内的游戏市场已经很成熟了,游戏和广告并列达到400亿的规模。腾讯目前的游戏增长已经放缓,将要遭遇到天花板,这些“迫使我们往外看。”

  在谈及移动互联网的话题时,李彦宏表示,移动互联网今年是普及之年,中国有过亿的用户群体,它会很快变成主流,这对百度的挑战很大。

  不过他同时表示,“移动互联网最终也是为了满足用户信息需求。从这个方面来说,我们在无线互联网上是有优势的。”

  马化腾没有透露微信的具体用户数,但是他表示,“微信上次公布时有5千万,现在远远超过这个数。”(桑榆 彦之)

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