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美国Red 5工作室今日公布2012年3月《Firefall》开发者日志,通过视频向玩家介绍游戏中开放性动态世界的设计理念与创作思路——在Firefall中,玩家可以毫无障碍前往任何视线所及的场景。
视频还介绍了游戏世界开发引擎"Forge"的诸多细节,包括CopaCabana海滩和Chantey城在内的诸多全新场景也在视频中首度曝光。研发人员表示,最近他们正在扩大游戏Beta测试的规模,邀请更多玩家共同体验Firefall的开放性动态世界。
Firefall的世界环境设计师Bobby Ross与Nick Keith在视频中共同展示了Firefall开放世界的动态特性。他们表示,作为Firefall游戏情节的最终展现方式,PvP对抗和PvE探索这两方面的游戏内容都是Firefall不可或缺的组成部分。目前游戏研发人员正努力为玩家设计更多可供探索并能够展开游戏内容的空间,其中就将包括开放世界中的PvP地图。

视频还向玩家介绍了Firefall独有的游戏世界开发引擎"Forge"。得益于"Forge"强大的功能与优秀的易用性,研发人员将可以快速构建出Firefall宏大而开放的世界地图。同时,为了更好的测试包括开放性动态世界在内的众多全新游戏内容,Firefall的Beta测试规模还将持续扩大。Red 5工作室衷心期待玩家能使用喷气弹射装置到达世界的每一个角落,亲身感受Firefall不可思议的动态特性,并留下宝贵意见与建议。
