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Bioware官方介绍《质量效应3》新声望系统

发布时间:2012年03月07日 02:10 | 进入复兴论坛 | 来源:南方网 | 手机看视频


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  “在《质量效应2》里,如果你想开启一些比较难的楷模对话选项,那么在游戏中的时时刻刻都要小心谨慎的保持正面形象。”帕特里克·维克斯解释道,“我们在这些额外对话选项中加入了许多彩蛋,本意是娱乐一下玩家们。但是,后来我们发现,玩家们为了开启这些特殊选项,反而在游戏中步步留心、生怕错漏了一个增加楷模值的机会。这不是我们所期望的结果。所以,在《质量效应3》中,你的声望系统既可以开启楷模对话、又能开启叛逆对话,额外对话将分别由楷模值和叛逆值来决定能否开启选项。两个值不会相互抵消,互不影响,各自独立。”

  这样我们就可以在这个对话中扮演“老好人”角色,然后在下一个版本中扮演“大坏蛋”角色。只要玩家想达成目的就行,随意选择好人与坏人的角色,再也不用刻意的去扮演“真·好人”或是“纯·坏蛋”来达到登峰造极的“满格”声望了。

  同时,声望条将从原来的两条变成如下图所示的一条。蓝色表示“好人值”,红色表示“坏人值”。薛帕德最终变成好人还是坏人,主要看蓝红比例。只要数值够,就能开启各自的对话选项,一两次对话对于大体的蓝红比例是影响不大的。

来源:游侠网

  编辑:王如

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