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马里奥与索尼克的世界再次发生碰撞,不是在蘑菇王国,不是在绿宝石山,而是在2012年的伦敦奥运会上。尽管这类游戏的理念并不能非常吸引传统平台动作类游戏玩家,但是从某种意义上而言,除了一些设计局限性,游戏理念还是成功的。
Wii版本的《马里奥与索尼克在伦敦奥运会》于去年发售,从外表上看,3DS版本与Wii版本还是有其共通之处的。3DS版本中含有超过50中不同的奥运项目,每种项目的实际游戏方式均有很大不同。也许是为了吸引更多的玩家,本作中的项目基本都是迷你游戏,设计和控制均非常精简。举例来说,在足球游戏中,游戏仅仅将笔墨放在了点球部分,而非整场的比赛。 而网球或排球之类的游戏同样有一定限制,玩家只需要把握时间按键击球或是滑动触笔,而非需要控制所有球员的跑位。
与以前的《马里奥与索尼克奥运会》系列游戏一样,这些迷你游戏的素质良莠不齐。很多和射击(双多向飞碟),格斗(击剑)和车辆(自行车越野)相关的项目都非常不错,当中一些项目甚至令人上瘾。为了能在全部三种难度下都获得金牌,你肯定要不断尝试。因为当中很多项目都会进行全球线上排名,所以你肯定会全力获取最高分或是最快时间的。此外,不断的参加比赛还能获得入场券,用来交换多达200个徽章,同样可以进行排名。
但是游戏只有半数内容比较像样,剩下来的就让人提不起兴趣了。在举重比赛中,对着你的3DS呼喊,这是第一次,也可能是最后一次。 类似的,在帆船比赛中对着你的3DS吹气调整风帆,也非常扯。而在马拉松比赛中,真的有必要看到水就抓一瓶?
撇开这些雷人的设计不谈,游戏的开发者们在即使重复的项目中,设计的操作方法也不一致。举例来说,在单人射箭比赛中我们使用触笔进行控制,而到了团体比赛中,明明是一样的比赛,却使用重力感应进行控制。还有一个令人稍微不爽的是:每款游戏中可用的登场角色只有四个人,然后再分成什么“英雄”或“坏蛋”组。想在前面提到的射箭项目中使用马里奥? 选择马里奥基本上对游戏没有任何影响,因为没有一个角色有能力或技能上的差别。
不同角色在设计或控制上没有任何差异性,是最令人失望的地方。其实3DS完全有能力提供家用机那种体验。感觉上设计者是故意这么做的,50个迷你游戏带来的好处就是:跑步过程不断抓水。但是这绝对无法掩盖游戏本质上的重复性,糟糕的控制方式。
更加令人伤心的是:本作删掉了Wii版本的梦幻项目(比赛中可以马里奥与索尼克游戏中的特殊能力)和伦敦聚会模式(可以看做奥林匹克版马里奥聚会)。游戏的剧情模式只不过是叙述一下所有角色在参加奥运会之前的事情。当剧情进行到 Bowser和Eggman的时候,他们的阴谋竟然是让雾都伦敦的雾更加浓,实在令人无语。这个模式完全提不起人的兴趣,与比赛关系不大,过场片段衔接不佳,声效糟糕。其实《马里奥与索尼克》游戏完全可以做的更好,起码比本作现在要好很多。