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网络游戏:"吸金妖魔"还是"第九艺术"

发布时间:2011年04月25日 08:30 | 进入复兴论坛 | 来源:人民日报

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  中国网游正走向世界

  不仅"网瘾"和"低俗"等社会问题威胁着网游产业,创新乏力、竞争加剧、供大于求、同质化严重等问题也困扰着网游的进一步发展,产业危机隐现。事实上,在经历了多年高速发展后,我国网络游戏市场正渐成"红海",连续两年增速放缓,用户增长也逐渐触碰"天花板"。

  "我国的网游产业正面临'内忧外患'",艾瑞咨询资深分析师赵旭枫表示:一方面,以"疯狂的小鸟"为代表的休闲游戏迅猛崛起,社交网络和微博等互联网新兴应用都在争夺用户的"碎片时间",对网游产业造成了很大冲击;另一方面,我国在网络游戏产业链上的企业已经超过500家,这个数字还在不断增长,推出的作品质量参差不齐,市场已处于供大于求的状态。

  中国网游产业该如何突破瓶颈,走出危机?文化部文化市场司司长李雄认为,一方面,我国游戏企业应当树立更高远的使命,提升游戏文化内涵,加强科技创新,推出更好地游戏产品;另一方面,应当着眼世界,走出中国,带动中国文化创意产业走出去。

  10年前,在中国市场的网络游戏都是来自国外的产品,此后民族网游不断发展,成功实现了"进口替代",已连续6年在本土市场占据六成以上份额,进入"出口导向"的发展阶段。

  来自文化部的数据显示,2010年,国产游戏产品出口规模相比2009年增长116%,海外市场收入将近2.3亿美元,出口产品数量超过100款。其中,完美世界已经连续4年蝉联第一,2010年其海外营收超过9000万美元,占到全行业的40%以上。