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发布时间:2011年04月25日 08:30 | 进入复兴论坛 | 来源:人民日报
一款好网游就像一本好书
正是因为存在"网瘾"、"低俗"等问题,尽管网络游戏在商业上取得了巨大的成功,但长期处于社会舆论的风口浪尖,甚至有专家指责网络游戏是"吸金的妖魔"。
"现在的网游,之所以给人们造成不良的印象,并不在于网游产业本身,而是因为有些商家缺乏文化追求,片面追求眼球效应和商业利益。"完美世界董事长池宇峰认为:"网游从诞生之初,就被认为是继文学、绘画、雕塑、舞蹈、音乐、建筑、戏剧和电影之后的'第九艺术'。网游内容如果符合主流价值观,具有丰富而积极的文化内涵,那么不仅能取得巨大的商业利益,同样会产生积极的社会影响,为人们所喜欢。"
在池宇峰的心目中,一款好的网游就好像一本好书一样,可以让人们在游戏之余阅读到其背后深厚的文化内涵,不再沉迷于游戏中单一的练级和杀戮。这样的网游,会对人们特别是青少年营造健康、积极的虚拟世界氛围,帮助他们获得精神享受和好的人生体验,这才是网络游戏应该体现出的价值。
目前的现实,距离这种理想状态还有很远。在巨大利益的驱动下,市场上有些网络游戏的确不健康,追求感官刺激,设计低俗情节,大打擦边球。更有甚者,设置"吸金陷阱",变换各种装备,引诱青少年上瘾。
为了改变市场上的不良状况,让网游产业能够更长久更健康的发展,政府有关部门和部分网游企业在积极行动。2010年2月,由腾讯、盛大、完美世界等6家中国网游骨干企业发起,"网络游戏未成年人家长监护工程"启动试点。今年3月1日,在文化部、教育部、工信部等八部委共同推动下,"网络游戏未成年人家长监护工程"正式在网游行业全面实施。