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中国第一部网游专项法规实施 各方详解四大看点

发布时间:2010年08月01日 10:50 | 进入复兴论坛 | 来源:新华网

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  据中国之声《新闻纵横》7时15分报道,今天(1日)对于网游企业和玩家来说是一个值得纪念的日子,中国网络游戏行业十年以来第一份专项法规,从今天零点起正式实施,中国网游正式步入有法可依的时代。

  今天实施的《网络游戏管理暂行办法》,是中国第一部专门针对网游管理和规范的部门规章,除了魔兽、传奇等网络游戏外,开心农场等网页游戏也在《办法》管理范围之内。其中,推行“网游实名制”、禁止强制PK、限制虚拟交易、设定网游企业门槛成为新政中最吸引眼球的四大看点。

  四大看点能否成为真正挥向网游的四记重拳?昨晚,中国之声记者刁莹、张庶卓遍访玩家、网游公司、专家和业内人士,为您一一解读。

  看点一:实名注册和游戏分级第一次被提上相关法案

  网游新政共6章39条,其中对玩家来说影响最大的就是实名制, 网游账户需通过有效身份证件实名注册。业内人士表示,尽管新规理论上意味着未成年人不能注册网游账号进行游戏,但真正能起到的作用并不乐观。

  业内人士:据我所知,一些未成年人可能借身份证在网吧上,特别是在“黑网吧”。身份证对孩子并不是特别大的障碍。

  作为向实名制审核直接负责的游戏厂商,网易在线游戏事业部公关经理吴蔚则直言,企业没有能力对注册信息进行认证。

  吴蔚:企业很难判断对方的注册信息,只能判断信息真伪,并不能判断信息人的真实身份。希望国家能在监管上面下更多的力气,也希望未成年人的家长多和子女沟通。

  看来这条规定还需要多部门执行力的保障。

  看点二:强制PK就此绝迹

  在新政中,争议最大的一点就是“强制PK” 将被禁止。PK在网游中指的是玩家杀死玩家,目前大部分的网游都以PK作为吸引玩家的亮点。昨晚在传奇世界的贴吧里,对强制PK的讨论一直持续到凌晨。记者在采访中发现,大多数玩家认为影响并不大。

  玩家1:如果那个人在路上走,你也在路上走,你看到他不能强制杀掉他。不能恶意以杀人取乐,可能会失去很多乐趣。

  玩家2:没有什么影响,是游戏就有PK,取消了无缘无故乱杀人的情况。

  《家用电脑与游戏》杂志社社长刘威认为,这将是一条受欢迎的规定。

  刘威:在游戏过程中有很多玩家不喜欢过于紧张和刺激的游戏氛围,玩游戏是为了休闲娱乐,改一改没什么坏处。

  业内人士指出尽管禁止强制PK会让网游的暴力风气有所好转,但如果没有细则,强制令就无法落在实处。

  业内人士:法规实施以后,厂商肯定会加大对PK的把控或者惩罚,会让玩家自觉不去PK,或者再建一个类似于竟技场的地方,设定非常严格的PK规则。在这里面,不会存在恶意PK,可以缓解游戏内的矛盾。据我所知,游戏公司还没针对这项条例做出具体方案,尚在研究讨论阶段。

  看点三:保存记录,终止预购,网游虚拟货币纳入正规化管理

  2009年《魔兽世界》从九城易主网易,由于许多玩家预购了几千甚至上万元的点卡,当点卡被收回时就引发官司连连。从单机时代就开始存在的虚拟交易一面广受非议,一面成为网游产业蓬勃发展的动力,业内人士表示,新政将会保护玩家避免官司,但要出台细则才能达到效果。

  业内人士:厂商、第三方发卡机构和渠道必须要换一种方式推广游戏货币,可能会实现在线购买,而不只是预先购。这应该需要重新开发收费系统,而且保存网络游戏的用户购买记录,肯定需要付出额外成本。

  国家政策的出台,会使现有游戏公司的收费模式和经营模式产生微调,但只是微调,因为行业大构架不会变。每个公司会非常配合这件事情,但真正效果必须打一个问号。如果政府真要监管,需要游戏公司拿出改进措施,或者让上级管理部门针对收费部分出台详细规定,才可能达到真正的效果。

  看点四:1000万元准入门槛或将成为网游产业重新洗牌的开始

  新政规定,今后网游企业注册资金不得低于1000万。1000万在网游产业中是什么概念?会让二三线的网游企业被“洗”出局吗?《家用电脑与游戏》杂志社社长刘威表示,洗牌早在几年前就开始了。

  刘威:随着近十家上市公司形成“马太效应”,产业已呈现寡头化趋势。2010年China Joy很明显,八家大型厂商,如盛大、腾讯、网易、搜狐畅游等,几乎垄断了约70%网游市场份额。前几年,一些工作室投资几十万就可以进入游戏行业,给审批监管造成非常大的难度。市场上应该有不少于200款游戏,如果再有小公司进来,数量很难控制。

  刘威表示,对于成型的企业来说,1000万的标准并不恐怖。

  刘威:制作和宣传一款普通的网页游戏都需要几百万资金,1000万元对于进入网游产业来说不算很高的门槛。