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部分严肃游戏官网截图。 制图:蔡华伟
中国国际网络文化博览会严肃游戏创新峰会日前在京举行,来自荷兰、韩国、新加坡和国内的十余位专家学者、众多业界人士齐聚一堂,共同探讨中国严肃游戏的新发展。一时间,“严肃游戏”这一概念备受瞩目,引发多方热议。
闻“严”色变?
勿将严肃与娱乐简单对立
峰会后第二天,某网站发起了一个网络投票:“你对建立严肃游戏机制怎么看?”94%的投票者选择了“看不懂,玩游戏跟严肃有关系吗?”
这也是多数人首次听到“严肃游戏”的反应:游戏就应该娱乐,怎能严肃?不过专家表示,闻“严肃”而色变,是理解严肃游戏的一大误区。
2003年,国际游戏开发者协会的活动负责人罗卡将 “严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的的游戏”。此次峰会上,多名学者就严肃游戏的内涵展开讨论,认为严肃和游戏并不是对立的两个维度,秉持着寓教于乐的原则,二者的有效融合既可以拓展游戏的应用范围,同时可以为网络游戏带来的众多社会问题提供新的解决思路。
“严肃游戏的特点之一是学习性、知识性、训练性等,第二就是更广泛的应用,具有非娱乐的目的。”北京软件行业协会益智与娱乐软件分会秘书长赵津蒙说。
严肃游戏并不与传统娱乐性游戏相对立,盲目夸大严肃游戏中“严肃”的定位和作用无益于这一新兴产业的发展。中国传媒大学教授、严肃游戏峰会发起人之一费广正说,严肃游戏和其他传统的娱乐性游戏相比,兼顾功能性和可玩性。对于严肃游戏的名称,叫功能游戏或者应用型游戏会更合理些。从目前来看,传统娱乐游戏依然将占据主要地位,但严肃游戏的概念则会越来越为人所接受。
“严肃游戏是一种新的游戏类别,不与其他类别相对立,不能用严肃游戏和娱乐游戏来对游戏做两分法。作为一个总括性的词,它包含教育游戏、军事游戏等等。”文化部文化市场司副司长庹祖海表示,“严肃游戏并不能解决现在青少年沉迷等网络游戏造成的社会问题,它的作用在于增加了游戏的选择,这种选择既包含玩游戏的快乐,又包含知识、技能的提升。”
空间何在?
将游戏融入教育、科普、心理疗伤等
近年来,我国的严肃游戏行业取得了较快发展,涌现出一批具有代表性的产品,如《光荣使命》、《抢救地球》、《高尔夫达人》、《开心网球》、《情商加油站》等。
面对中国严肃游戏产业欣欣向荣的发展态势,政府也在发挥推动作用。庹祖海表示,“文化部有望建立严肃游戏发展的长效推动机制,设立严肃游戏示范工程,不断加强游戏企业与各行业之间的沟通与交流。”
文化产业的可持续发展需要兼顾经济利益和文化品格,严肃游戏因为兼顾可用性和可玩性,有着良好的发展前景。“从经济角度说,严肃游戏是一种成本很低、非常合算的教育方式。比如军事训练的机器损耗是非常大的,使用严肃游戏进行培训和训练,非常节约成本,而且符合绿色节能的主题。”无锡巨人网络科技有限公司副总经理顾凯说。
现在游戏已被很多新媒体行业者称为“第九艺术”,其中游戏天然具备的受众参与互动的能力,成为游戏可以向其他领域渗透的一个先决条件,这也正是严肃游戏的一个宽阔的发展空间所在。
“很多领域都需要用游戏的手段,将枯燥的、需要长期坚持的事情高效率地融入到游戏中,像教育、科普、军事训练、心理疗伤等领域。”费广正说,“既可以让人全身心地投入,在游戏之后,还往往能引人反思。”
怎么发展?
在策划、程序等方面还需进步
中国的严肃游戏作为一个新兴产业,在有着广阔发展前景的同时,也存在着一些问题。严肃游戏还未被多数公众所认可,严肃游戏的创作规律还没有被深入挖掘,目前已有的作品还大多比较稚嫩……对于这些问题的及时正视和思考,恰恰是产业良好发展的推动力。
严肃游戏是游戏向其他应用领域的自然渗透,但这种渗透有其风险性和技术困难。功能性的应用领域能否接受游戏这一形式和手段?游戏在变得“严肃”后又是否会破坏游戏自身的放松状态?此外,游戏和严肃应用二者的结合,并不是简单的拼合,需要双方在技术上、理念上有效的衔接和融合,要实现这一点并不容易。“严肃游戏容易出现这样的情况,或是严肃有余、活跃不足,或是游戏有余、应用不佳。”费广正感叹。
郑泰现玩网游已有8年,他的观点代表了一批资深游戏玩家对严肃游戏的态度,“游戏自身品质对我来说是选择与否最重要的标准。”
游戏的策划、艺术品质是一款游戏的精华所在。应当说这不仅是严肃游戏要面对的问题,而且是整个游戏行业需要持续关注的一点,更是严肃游戏想要获得更强竞争力所不可忽视的。
“游戏公司要有游戏艺术品质上的紧迫感,现在正是因为对游戏自身品质、游戏策划的不够重视,一些玩家才会单纯以‘玩得爽’为标准。”上海电影艺术学院教授陆晓林认为,严肃游戏在策划、程序等方面还需要进步。