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这是一个简单的问题,不过依然值得讨论,即:独占游戏的意义何在?
著名调查公司尼尔森做了一个2012下半年最期待游戏调查,结果显示没有一款PS3独占游戏在榜,而Xbox360也只有两款独占:《光环4》和《神鬼寓言:旅程》,其中光环排名第一。
问题不见得比想象的严重,你得知道PS3和360的独占游戏本不多,或者说下半年要发售的不多。独占游戏从来就不曾雄霸过任何游戏榜单,这些年也没有什么时段是被独占游戏所统治的。所以我们有必要认真思考:独占游戏的意义何在?谁还需要独占游戏?
如果游戏制作商单纯为游戏盈利,那选择独占只能算脑子进水,我们看到的第一方独占游戏存在的最大意义便是拓展主机的装机量,而第三方开发商选择独占基本上都是收了主机商钱的,而微软索尼给钱的目的依然是拓展装机量。硬件利润微薄,主机厂商吃的是游戏分成,没有一定的装机量是拉不到开发商并谈到一个合适的分成比例的,一般来说主机新上市的那些年但如今已是本代主机的最后岁月,还有必要刻意搞一堆独占么?尤其是第一方独占?

以动视的《使命召唤》为例,作为全球销量最高的游戏品牌,它一直是登陆全平台的,如果真被微软收购了(可能性极有限,真要卖的话EA是很好的选择),那PS3版本肯定就没了。360独占的《使命召唤》?销量缩水一半是肯定的,这对品牌是极大的伤害。
全平台变独占怎么看都没有好下场,反之,独占跨平台倒是前景无限。