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在日厂集体迷失的2012 E3上,以画面为优势的众欧美游戏厂商唱起了主角,但SE(史克威尔)此时扛起了日厂反击的大旗。E3上SE向大众公布了他们研发的新引擎Luminous,在仅仅3分钟的展示中,细致到毛发甚至是尘埃的画面让人叹为观止,更让人震惊的是,这些画面全部都是由即时演算所生成,下一代游戏机的画面将获得跨越式的进步。

为了证明视频中的图像为即使演算而非CG生成,索尼克之父中裕司特别展示了一个思乡老人的图像构造例子。在这个演示中,他手动调节了人物毛发的颜色,更改了光照的效果,并且详细演示了Luminous引擎下对胡子的渲染效果。


SE称,该图像引擎将在下一代游戏主机上正式投入应用,玩家终于可以正式在CG级的画面进行实际操作了。
实际上,7年前,同样是在E3,索尼举办PS3发布会时,就有过“让即使演算达到CG水平”这一说,但这一夙愿没有在PS3上得到实现。如今7年过去了,新一代主机游戏画面终于达到了PS3 2005年发布会时的演示视频水准,实在是可喜可贺。
多说无益,下面就让我们一起领教下SE的“黑科技”和次世代游戏引擎的震撼力吧:



来源:爱活网
编辑:王如