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存世第一部动画长片《阿基米德王子历险记》

日本动画先驱大藤信郎的遗作《竹取物语》

中国水墨动画的代表作《牧笛》
莺飞草长的暮春,在北京的中国电影资料馆里泡了一周,看动画片。国际电影资料馆联合会前所未有地把“动画电影”作为年会的主题,七天的“珍宝级世界动画展映”,放映了包括中国在内的16个国家的130部动画电影,不乏各国资料馆送来的孤本收藏,更多是里程碑级别的作品:1926年的第一部剪纸动画长片《阿基米德王子历险记》,第一部在欧洲获奖的日本动画《鲸鱼》,波兰先锋派尤里安 安东尼斯直接在胶片上画成的“非摄影”《滑稽动画》,被公认是“影史最伟大动画”的俄罗斯短片《故事中的故事》,还有新近被发现、修复的,据考证是万氏兄弟最早的动画作品《鼠与蛙》。诚如国际电影资料馆联合会主席埃里克 勒鲁瓦所言:这次展映是一次重新发现的过程,那些沉寂许久的动画先驱者们在放映中重生,作为看客,我们为之着迷,更惊叹作为电影的一条支脉,动画片可以有多大胆、先锋、不羁、内涵丰富,多少惊世骇俗的第一步,始于动画。
是商业文化滋养了动画的童年,20世纪早年欣欣向荣的广告业制造了动画最初的繁盛,尤其在1920年代的魏玛德国,现代性的进程制造了快速时髦的消费文化,广告和动画找到彼此,遍地开花,举凡香烟、面霜、香水、收音机这些时髦货,一网打尽。商业资本催开的未必是波德莱尔的“恶之花”,动画绵长的生命力在于它在不同文化的坐标中寻找生长的方向。来看万氏兄弟和大藤信郎最早的作品,画风亦步亦趋循着迪斯尼动画的痕迹,然而这群东方的先驱者很快在各自传统文化的土壤里,找到让舶来技术安身立命的位置,也正是这群人,为动画电影标记了文化的地平线。
回溯动画电影和真人电影不断交集的一个多世纪,动画一直扮演着百无禁忌的急先锋,很多技术与叙事的实验首先发生在动画中,再延伸到电影里。动画片的篇幅通常很短,几分钟或十几分钟,很少超过半小时,篇幅的约束反而成就一种言简意赅的灵活,电影顽童特里 吉列姆在《剪纸动画教程》里总结过:“动画要追求冲击力,直接,快速,出其不意。”那么,你准备好接受动画电影“直接、快速、出其不意的冲击力”么?
《阿基米德王子历险记》:失而复得的欧洲第一部动画长片
在片速每秒18格的1920年代,制作一秒动画需要18个动作连贯的剪纸人物,导演在动画台上拍摄了25万幅照片,超过9万幅被用到成片里……
1926年,让 雷诺阿和雷内 克莱尔这两个在欧洲电影圈很有话语权的法国导演,一起看了一场德国电影,赞不绝口,雷诺阿把那个德国导演夸到天上,他的原话是:“一部杰作!她是天生巧手!”