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本报讯(记者陈滨)中国电影票房每年都在向上攀升,而因电影衍生出的后产品开发却一直是停滞不前,和欧美电影发达国家有着不小的差距。在UP2012腾讯游戏年度发布会上,腾讯游戏将重大品牌规划和人气产品最新开发,转向电影游戏后产品的开发品牌建设上,有关负责人会上表示,中国电影的未来市场很大,后产品开发并没有和电影同步发展,同是飞速发展的网络游戏将和电影联姻,腾讯将率先在电影网游上加大力度发展,为电影的后产品开发举起一面大旗。
所谓电影后产品,主要指的是因电影而衍生出的产品,它至少包括各类授权的与电影有关的书籍、漫画、海报、图片、道具、玩具、纪念品、电子游戏、软件等,此外,还有广告、主题公园、摄制基地旅游产品等。目前,不少国产大片在后产品开发上没有给予足够重视,原因是中国的电影观众还没有具备电影后产品消费的习惯,电影后产品发展滞后已经成为制约中国电影产业发展的短板。腾讯游戏结合游戏人群聚集起来的庞大网络人气,在电影后产品开发上,率先打开电影游戏这一后产品开发的缺口,从品牌到制作紧贴电影的步伐。一些具备改变游戏元素的国产电影,在观众中已经具备了一定的人气基础,也有了一定的品牌效应,将成为国产游戏开发突破的主力队员。
腾讯新推出的游戏《剑灵》其制作灵感就来源于中国的武打片,据介绍,其制作水准强调电影化的艺术境界,即便是打斗,包括连续击打、走位、见招拆招等,许多动作都是来源于真实的电影画面,同时又不拘泥于电影的设计,在打斗中加入了武学流派、飞天入地,更以一键式连招、QTE技能、智能锁定完成人性化设计,真正体现了游戏和电影相容的艺术突破想象力。腾讯有关负责人表示,国产游戏和影视剧手拉手也许是一条壮大国产游戏、电影衍生品市场的最大出路。J071
作者:陈滨