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第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2D-X技术研讨会昨日已于北京剧场盛大召开,全国的手机游戏开发精英相聚在首都,一同聆听行业声音,探讨手游发展之道。

本届大会最具分量的嘉宾当属Cocos2D之父Ricardo Quesada,这是他第一次来到中国,与东方的开发者讲述开源社区背后的故事,回顾游戏引擎的成长经历,并分享未来的发展规划。Cocos2D-X的创始人王哲也将登台演讲,与我们分享游戏开发引擎的点点滴滴,讲一讲《Cocos2D-X社区的那些事儿》。同时,触控科技CEO陈昊芝,网龙博远无线产品总监邹建峰等知名游戏开发者悉数登台演讲。探讨内容涵盖Cocos2D-X引擎的技术应用与未来移动互联网的发展方向等多个方面,对于开发者以及开发团队都有很强的指导意义。

同时,多位厂商高管将以旗下产品作为案例,与大家分享利用Cocos2D-X跨平台性的开发经验。作为本届大会的赞助方微软也将针对这个行业热点做主题演讲,Intel和Google的技术人员将为大家带来基于x86架构和HTML5的Cocos2D-X游戏开发与优化。近来,Cocos2D-X在研发的优势更是得到行业的关注,基于Cocos2D-X的游戏框架设计和跨平台游戏制作是整个行业关注的焦点。

第四届CocoaChina开发者大会历时一天时间,是一场基于苹果iOS平台的移动应用开发领域的一次商业模式探讨、技术交流、游戏推广的行业盛会。更是一次移动互联网领域里探索和寻求共同发展、合作共赢的契机。