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第二届网络游戏评论文化沙龙今日在北京大学燕南园51号院举行。沙龙在文化部文化市场司的指导下,由北京大学文化产业研究院牵头,邀请学术界、教育界、法律界等相关专家学者、网游玩家及游戏企业代表共同参与,对网络游戏及其衍生的多种文化现象、热点事件进行分析和点评。
沙龙第一个要讨论的议题内容是:网络游戏竞技性探讨及其对玩家的影响。玩家代表战天下公会会长孙鑫进行了发言。以下为全文实录:
孙鑫:如果我以个人的角度和玩家的角度来说,竞技性游戏是一个游戏的根本,魂魄的存在。因为据网上不完全统计,美国青少年在网上查询学习资料的比例是20%,英国是15%,而中国仅仅是2%。这个根本就是跟游戏的根本没有什么必然的联系,这应该是教育问题所考虑的。说是暴力游戏,我觉得应该是青少年之间的团队合作和投入。网上收费,看个人怎么想,现在青少年普遍的心理是比较不服,不愤,就是没有人能压倒我,所以投入的时间和金钱比较多,这也是个人心理从小养成的习惯。我是80后,我玩最早的网络游戏是盛大。竞技类游戏我感觉所有游戏和人浪费时间不是挂钩的,如果认真学习或者认真工作的人,无论做什么都会有一个度,比如一天玩两个小时或者三个小时,在不影响正常工作和学习的情况下他会去考虑的。
一个人在学习或者工作的环境下,是没有太多精力投入到游戏当中的,所以不至于产生暴力因素。游戏客观地表现了社会,如果一个游戏玩家在未涉及社会时,肯定有经验的欠缺,游戏上人与人的交流肯定会有市场和阴谋诡计的产生,既锻炼了心智又锻炼了耐力,比如有坑就不会往里跳。