| 央视网|中国网络电视台|网站地图 |
| 客服设为首页 |
在3月6日召开的GDC大会现场,瑞典游戏开发、发行商Paradox Interactive公布了计划于2012年面世的三款新游戏:《决战效应》(The Showdown Effect),《地牢乐园》(Dungeonland)和 《红色前线》(RED Frontier)。
《决战效应》出自因Magicka一鸣惊人的鬼才工作室Arrowhead之手,游戏采用了别出心裁的2.5D画面风格:3D建模,但实际游戏却是以横版卷轴方式进行。强调在2D场景中上演的火爆枪战动作场面。最大支持8为玩家联机的对战要素是游戏的重要内容,但游戏同时也具备像模像样的单机剧情:在2027年的未来都市“新东京”中,一位即将退休的失意中年警察在地铁站里突然遇到一位中世纪十字军打扮的怪人,两人于是抄起家伙战成一团……呃,这样的开场还不错吧?

《地牢乐园》是一款强调联机要素的ARPG,最多支持4人联机,卖点在于PvE与PvP的结合:3位玩家对抗1位地下城主,扮演地下城主的玩家同时要扮演这款游戏的关卡设计师,其他三位玩家会遭遇哪些敌人、落入怎样的陷阱全在自己的掌控之内,绞尽脑汁使坏干掉冒险者的队伍就是自己的使命。地下城主的游戏目标是利用冒险者的鲁莽和贪欲将其玩弄于股掌之间,冒险者团队则要猜测敌人的意图,团结一致,步步为营……当然,Dungeonland这名字是在向Disneyland致敬,“乐园”的成分要远远大于“地牢”,游戏没有一丁点阴暗的地牢场景,画面充满了鲜艳明快的色彩,是一款强调欢乐、友善、团结、阴险、狡诈、毒辣……的作品。总之,正如Paradox所强调的口号“大小很重要吗?微小的开发组一样有伟大的想法!”,这款小品游戏可能会带来很大的乐趣。

与前两款作品相比,《红色前线》的初次登场没有什么惊艳的表现,看上去像是一款融合了近年来多款同类游戏核心内容的RTS游戏:例如玩家需要像玩Dota一样选择一位英雄作为部队的中坚力量,然后又能像传统RTS一样生产作战单位或召唤空袭打击,此外游戏的资源要通过抢占据点获得……最大的亮点可能是同时支持12人联机。希望开发团队能把这餐大杂烩做得相对美味,此外,这毕竟是款小成本作品,游戏的画面表现并不出色。
