央视网|中国网络电视台|网站地图
客服设为首页
登录注册

中国网络电视台 > 新闻台 > 新闻中心 >

《合金装备:噬蛇者3D》IGN评测 不负MGS之名

发布时间:2012年02月29日 21:07 | 进入复兴论坛 | 来源:人民网 | 手机看视频


锘�

更多 今日话题

锘�

更多 24小时排行榜

锘�

  《合金装备3:噬蛇者》的优秀是无可置疑的。作为系列的第三款正统续作,这个战术谍报/动作冒险游戏已经推出就广受好评,一年后更是推出了加强版(《合金装备3:生存战》)。除开《合金装备》初代不谈,这款作品确实就是小岛秀夫制作的那备受崇敬的传奇(嘛...这个见仁见智了...个人是比较喜欢3代)。换言之,这款作品确实值得在八年之后进行复刻。仅有的问题就是,它是选择的平台是否正确,且它的目标平台是否合适。这款被重命名为《合金装备:噬蛇者3D》的3DS游戏相比原作在很多方面确实有了提升。它充分利用了这个便携平台的优势是难能可贵的,但它确实也存在着一些或为人熟知的或新近出现的问题。

  作为《合金装备》故事主线中最早的剧情,《噬蛇者》以一位名为“裸蛇”CIA特工作为主角。这个面相粗犷,初出茅庐的战士最终将成为系列的标志性英雄“Solid Snake”的克隆母体“Big Boss”。如果讲述得当的话,起源的故事将会是非常震撼的,而本作确实不例外。《合金装备3》几乎同系列初代一样优秀,因为它保持了它的专注且很少会有流水账式的沉思冥想,这曾经毁了之前的一些系列作品。

  从Snake自身到他的导师“The Boss”再到那一支令人映像深刻,超级强力且远超邪恶部队的眼镜蛇部队,本作的角色之出彩为游戏增色不少。游戏的主线故事伴随着很多的参考资料,即使它们对系列故事来说都算是全新的,且游戏频繁的向现实生活靠拢的举动给了玩家一种脚踏实地的感觉,很多类似游戏则不能做到这一点。诚然,《合金装备》中的角色们看起来都是那么喋喋不休的,他们将他们所想到的一切都毫无保留地表达出来。如果你对文字内容不是那么感兴趣的话那么跳过一些对话基本上算是家常便饭了。不要期待像MGS4那样的40分钟连续不断的潜入了,反倒是得对世界末日般的长剧本做好心理准备。

  《噬蛇者》的故事绝对能经得起时间的考验,但并不是游戏的一切都那么幸运的。画面,设计,以及操作性与现代的同类作品相比会显得老迈且暴露出缺陷。但这款《合金装备》的作品在众多3DS作品中仍保持着它独有的血统。在画面上来说这款作品是优秀的,不但跟上了这款任天堂主机应有的水平甚至还做得更好。第二块屏幕的加入也使得本作的界面与动作画面相分离,使得这个界面干净,简洁得令人难以置信(虽然是在一块比较小的屏幕上)。这虽然没有《生化危机:启示录》那般绝妙,但它也算是为这款老作品增加了全新的体验。说来也怪,虽然KONAMI对3D的应用非常的卓越,但它似乎没有对本作的帧率进行优化。事实上,有些时候Snake看起来就像是在慢动作画面中奔跑。

  《噬蛇者3D》的操作是十分令人好奇的。技术上来讲本作有着与前作相比更好的操作结构。瞄准和射击操作现在由L,R键来完成,玩家可以在下蹲操作中完成举枪的动作,而触摸屏可以让玩家快速使用药品,食物和切换武器。尴尬的按键布局以及用右边4个按键调整视角的设定使得游戏的操作最好借助右摇杆配件来完成。几乎必须使用附加配件来游玩这一点暴露了游戏的一个硬伤,而这也对游戏的进程造成了一定的损害。

责任编辑:魏新民

热词:

  • 合金装备
  • MGS
  • 动作冒险游戏
  • 评测
  • IGN
  • 本作
  • 帧率
  • 小岛秀夫
  • 噬蛇者
  • 合金装备:噬蛇者3d