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《魔兽世界》64位客户端补丁性能简测

发布时间:2012年02月13日 16:48 | 进入复兴论坛 | 来源:人民网 | 手机看视频


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  上周暴雪在更新《魔兽世界》版本至最新的4.3.2之后随即正式发布了此前在PTR服务器测试多时的64位客户端补丁。相信不少玩家也了解,原生64位的应用程序在x64操作系统上运行时在性能上会具有优势,尤其是压缩软件如WinRAR/7-Zip等。那么《魔兽世界》此次64位原生客户端的效果如何呢?笔者重启了封存多时的美服帐号,回到艾泽拉斯世界为大家带来了一些数据。

  PS:虽然本周网易更新4.3.2补丁后尚未传出发布CWOW 64bit版客户端的消息,但由于任何语种的WoW客户端在性能表现上均大致相当,测试有参考价值。

  首先是测试平台,为了模拟大部分玩家经常使用的配置,这次评测室中最快的LGA2011平台Core i7-3960X和Radeon HD 7970一边“凉快”去了,小弟弟Core i3-2100重新出山,具体配置如下:

  ―CPU:Intel Core i3-2100

  ―主板:华擎Fatal1ty Z68 Professional Gen3

  ―内存:金士顿骇客神条Hyper-X DDR3-1600 2G*2

  ―显卡:索泰GeForce GTX 560

  ―硬盘:希捷7200.12 1TB 7200rpm

可以看到主界面的版本号后面明显"x64",32位客户端也加入了"x86"

  以上硬件驱动程序均为最新版本,游戏设置为全屏模式,分辨率1920*1200,全部设置均为Ultra级别,通过游戏内部选项开启4xAA 8xAF,关闭垂直同步,通过Fraps记录帧数。为将网速和其余玩家的影响因素降低至最小,提高测试的可重复性,测试方法为从达纳苏斯外面的鲁瑟兰村废墟坐角鹰兽飞至黑海岸中部知识古树处,平行测试三次成绩取平均值,具体结果如下:

最低/平均帧数比较

实时帧数曲线比较

  可能是由于64位客户端的硬件负载更高,本次测试显示的平均FPS差别不大,但最低帧数下降了14%左右;同时反复进出死亡矿井副本的速度也从约7秒下降至9秒。如时间允许,我们还会做更多不同配置的测试看看64位客户端是不是真的这么“矬”,毕竟在暴雪战网64位客户端发布蓝帖处反映性能有改进的居多(尤其是在人满为患的暴风城时FPS改进大),有下降的是少数。

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