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一部游戏引发的变革

发布时间:2012年02月08日 15:16 | 进入复兴论坛 | 来源:人民网-军事频道 | 手机看视频


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  去年6月份,沈石在训练场发现,连队在进行班战术训练时存在给人员定点定位、摆队形“跑战术”、战斗动作摆样子等与实战不符的现象。

  战术训练年年搞,为何始终走不出“跑龙套”的怪圈?沈石调查了解后感到,战术训练缺乏对抗性,官兵实战意识不强是制约这一课目训练层次提升的瓶颈所在。

  如何增强班战术训练对抗性,使之更趋实战化成了沈石苦苦思索的一个课题。一次,集团军组织网络游戏“CS”比赛,二营代表队取得了第二名的好成绩,消息传开,几名参赛队员一下子成了全营官兵眼里最闪亮的“明星”。

  这一现象引起了沈石的注意,他发现,“CS”、“三角洲部队”等电脑游戏因其超强的对抗性和如临其境的真实感,深受如今的“80、90后”战士追捧,能不能将班战术训练也制作成一款类似的游戏软件供官兵进行模拟训练?沈石的这一想法得到了营里干部骨干的大力支持。

  有好想法还得有好做法。开发军事游戏软件需要专业的技术支持,依靠营队实际力量能不能实现这一想法,大家心里都没底。

  “有条件要上,没条件创造条件也要上!”沈石对全营信息化骨干进行盘点,成立了专门的软件开发组,根据他们各自优势,区分成平面设计组、3D建模组、程序编译组、音效组和后期组5个部门,并集全营之力进行各类保障,“班模拟组对抗游戏”开发工程很快上马开工。开发军游软件毕竟不是练体能,只要加把劲就能练上去,没过多久,软件开发组便遇到了技术难题,工作停了下来。为了攻克技术难关,沈石从驻地宁夏大学请来专业的软件研发人员,担任技术指导,并安排五连连长董开鹏、作训参谋袁军、军区优秀“四会”教练员、五连中士张保明等作为战术顾问,就软件的内容设计提出具体意见,沈石自己也利用休息时间参与进来,与软件开发组的人员一起攻关研究。

  经过4个多月锲而不舍的努力,沈石带着他的软件开发团队成功开发出全团第一部模拟训练软件――《班组模拟对抗游戏》。这一软件包含了单兵、任务、对抗3种游戏模式,将步兵专业的越野、武器、指挥等7种基础训练囊括进来,单兵可以进行全营所属的9种火器射击模拟训练,设置了消灭少数敌兵、消灭敌装甲目标、消灭敌阵地之敌等班战斗动作,战斗小组可以在任务或对抗模式下,进行破障、攻击暗堡等内容的模拟训练,班与班、班与电脑实现攻防对抗训练,逼真的战场环境和科学的评判规则,有效增强了指挥员和战斗员根据战场情况主动应变、行动的灵活性,使班战术训练更趋实战化。

  一部游戏引发一场变革。在随后的训练中,战士们训练场上练协同,俱乐部里练对抗,实战意识和打赢能力都得到迅速提升。

  今年外训期间,团里组织班战术训练考核,二营包揽了全团三甲。沈石带领二营官兵主动打破传统训练模式,将信息化手段引入常规训练所带来的训练效益的提升,在全团产生了“蝴蝶效应”,兄弟营队纷纷来二营取经,并很快成立了自己的“软件开发小组”,极大地带动了官兵学用信息化的热情。

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