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官方称星战OL创新远超使命召唤等FPS游戏
“这样说是不公平的。如果大家看下第一人称射击类游戏就会发现,像《使命召唤》、《战争机器》、《半条命》等几乎20年都不曾有过重大创新。类似的情况也发生在即时策略、动作、冒险、运动、格斗等类型的游戏上。”
“我不明白为何大家不肯将网游作为一个独立的游戏类型来看待,事实上我们已在这个框架内进行了大量创新,幅度绝对比第一人称射击这样的类型大得多。”
James Ohlen同时对本作能获得媒体平均86分的评价表示满意,他认为玩家对网游的态度更为苛刻。成功的是,现在每天仍有大量新用户加入,相比欧洲,在北美的受欢迎程度更高。