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深圳腾讯计算机系统有限公司副总裁程武
人民网1月10日电 由新闻出版总署指导,中国出版协会主办,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会、西安高新技术产业开发区承办的“2011年度中国游戏产业年会”(英文简称“CGIAC”)2012年1月8日至10日在西安举办。本届年会围绕“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”展开。
1月10日上午举办的高峰对话,游戏业界大佬现场分享成功经验,分析机遇与挑战,展望游戏产业发展前景。主持人为IT资深评论人士曲晓东,出席嘉宾为:盛大游戏张向东、腾讯程武、完美世界竺琦、中青宝李瑞杰、呈天时空韩静、蜗牛石海、畅游陈德文、网龙刘胡泽民。
深圳腾讯计算机系统有限公司副总裁程武在对话中表示,按照最新的数据表明,腾讯大概占了中国游戏市场的30%以上。其实市场份额和营收一直不是腾讯团队追求的最主要目的。腾讯追求的目标是做出最好的产品,让用户获得快乐。整个中国互动娱乐,包括全球网络游戏的发展空间是巨大的。随着互联网技术、网速和一些新兴科技技术和互联网网络技术的深入结合,这个发展空间很大。中国的网络游戏企业和行业刚刚开始走向成熟,过了第一个十年,所以接下来腾讯希望能够成为全球领先的互动娱乐产品,互动娱乐企业。腾讯也希望和行业的其他合作伙伴一起能够在全球的产业中,获得尊敬的一席之地。接下来的2012年或者接下来的1—3年的国际化、新技术的运用和泛娱乐的打通,是腾讯娱乐和腾讯游戏三大战略方向之一。