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可以说,一个游戏运行了2-3年左右的时间,对一个游戏来说是一个重大考验
必定会经历一些重大的转变,并且往往是潜移默化,一步步的
而TX这一年做了什么呢?
我们来看看2011年的一些大更新:
1月18日更新新职业神枪手(女),1月底推出的史无前例的688坑爹套。
3月更新无尽的祭坛,6月16日更新70级版本。
8月更新苦痛之村、幽灵列车,9月更新男格斗,12月更新远古2改。
比较大的更新就这些了吧!2011更新的算是不少了吧。嗯,好像忽视了很关键的一点。
4月中旬TX推出了代币卷系统!
近期2012年1月3日更新圆梦宝盒,一定几率可以开出+12+13装备强化卷。
阴谋啊亲,如果说代币卷系统还是有利有弊。从很大程度上方便了玩家的话,那么魔盒出13卷完全就是DNF走向人民币游戏的最显著的标志。
很多朋友也许不明白代币系统不是挺好的嘛,买时装不用充QB了。直接游戏币换就好了
对,其实代币系统是一个双赢的系统。既方便了普通玩家,又使运营公司盈利
为什么这么说呢,很简单,如果游戏币不能换代币卷,那么玩家拿游戏币做什么?
1:买装备,获利的是RP好的人及刷装备的外G和工作室
2:找凯利,这对TX的好处就是回收游戏币,强化成功与否TX并不关心
3:出售,玩家出售游戏币,TX就完全谈不上获利了
那么,开放代币系统呢?棒极了
1:买游戏币的,需要用点卷买,TX获利
2:卖了游戏币之后,获得代币卷,购买商城物品,TX获利
3:游戏币用处更多,增加玩家刷图目标,提升人气
不管怎么看,TX开了代币卷,都比没开之前获利要大的多.看上去这是双赢的系统,实际上玩家永远斗不过运行商。