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韩寒方舟子的代笔“论战门”,从年前争到了年后,一个声称有质疑的权利,一个要证明经得起质疑。在这场论战中,参与者、旁观者、甚至是无关者都争着要在这场群情踊跃的秀场里露个脸。[互动入口 ]
文化史上类似于韩方这样的争辩多得是,最典型的一个例子莫过于乾嘉大师戴震的《水经注》被莫名其妙诬为抄袭赵一清、全祖望。久而久之,人们信以为真,以为戴大师不地道。同乡胡适用后半生为戴震辩诬,以两百万字著述终于证明戴震为独立创造,与赵一清、全祖望都属原创。相信历史,韩方争辩一定会弄清。
公司开工,照例举办了开工仪式“迎五路财神”,开春讨个吉利。但其实我并不觉得如此就真能迎得“财神”,因为这涉及到逻辑跟公平性问题。但我喜欢的是那份身为人的谦卑,对天地的敬畏,以及纯东方、专属华人的民俗仪式。如初二回娘家、端午吃粽子划龙舟、清明扫墓……是族群内相沿成习的一种文化表现。
某法律专家认为,只要依据的事实没有编造,所做的任何推测属于言论自由。这是令人恐怖的逻辑。我可以发表结论某个女明星是小姐,因为我三次见到她都是晚出早归。依据的事实没有编造,但我通过推测传播了一个造成巨大伤害的事实认定。自由的边界是公民不被莫须有的事实推定污名化,不管它假以何种名义。
拿破仑被流放在圣赫勒拿岛。这不重要,关键是他改变了欧洲历史。布鲁塞尔郊外依然有滑铁卢纪念碑耸立在山头。希特勒重演1812年序曲,兵败斯大林格勒城下,但是他从反面奠定了欧盟一体化的基石。战后欧洲一直在用政治经济一体化来剥夺德国发动战争的能力。不以成败论英雄。
台湾一名23岁男子自1月31日起在新北市三重区一间网吧内,连续打了23个小时游戏后暴毙。警方抵达时,发现该男子手脚已僵硬,但两手伸长的模样,就像仍在打线上游戏,一手打键盘、一手握鼠标。台湾新北市立联合医院心脏内科主任黄兆康说,死者猝死可能与长时间坐着不动打电玩有关。一位年轻生命的逝去让人惋惜,也引人深思。近年来,我国网游产业迅速发展壮大,并且成为文化创意产业中倍受青睐的主导领域,几乎各大城市都在大力发展。您怎么看待网络游戏?
弊大于利,沉迷其中,耗费时间、金钱与健康 如果把人的生活比做一盘菜的话,不加约束的网络游戏好比是这盘菜中加了过量的调料,不但不能调剂生活,反而破坏生活的味道。沉迷网游不但伤身还有可能还能害命。只要规范游戏设计、游戏审核发布、网吧经营管理,监管部门监管到位,才能让网络游戏留利去害,服务于人们的日常生活。如此,这位陈姓男子暴毙于网吧的悲剧就可能不会发生,更多的孩子就会从网络游戏的沉迷中拔出身来,健康成长。
利大于弊,适当利用,发挥其休闲娱乐功能 根据一些医学杂志的报导,人类活动手指能提高智力,经常揉鼠标,对智力的提高很有帮助。另外,在网游中的虚拟社会里,人们可以无身份阻隔地畅谈人生,高谈理想,现代人们恐怕只有在网游中,才有机会尽情的展现自己真我的那一面了。微博名人李开复就在2012年1月30日发微博称,“玩游戏可以产生的十大正面情感:喜悦、解脱、爱、惊奇、自豪、好奇心、振奋、敬仰、满足、创造力。(当然也有负面情感)”