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韩寒,方舟子:你俩能不能别闹了

韩寒方舟子代笔之争

韩寒方舟子的代笔“论战门”,从年前争到了年后,一个声称有质疑的权利,一个要证明经得起质疑。在这场论战中,参与者、旁观者、甚至是无关者都争着要在这场群情踊跃的秀场里露个脸。[互动入口 ]

  • 林三惜:无论谁对谁错,中国需要一种认真的精神。无论自然科学还是社会科学,不辨真伪,大家统统戴上面具,并不好。
    1. 记者之眼:关于方寒之战,鄙人认为,从根本上说无所谓什么正义和对错,毕竟每个人的价值观差别太大,但是如果一个人妄图用自己认为的正义、自由什么的来改变其他人的价值观,这本身不就是一件很可笑的事情么?
    • run0:打假是一种很艰苦的工作,从事者冒着生命的危险,也未必会有经济收入,还要具备良好的洞察力和优异的口才。
      1. 当代书生:作为名人,一方面在享受粉丝的热捧的同时,也需要有准备接受观众质疑的心态。利益之争很正常,可以大胆说出来,不要把什么都用“正义”来封装。如果一件事情真的被歪曲了,我相信这对当事人来说也是一个很好的契机。
      围观

      羞答答的玫瑰:    演康熙育人,自己犯错。国立啊,生子如此,应当反思啊。

      倦鳥歸巢:    一代英雄二代衰,三代四代岀古怪。 艺朮家不是“生”岀來的,也不是“交班接班”的。

      山东大实话:   婚姻状况对家庭每一位成员的影响,尤其是对子女的影响是非常可怕的。张默变成今天这样叛逆就是张国立离婚造成的,我们应该反思,不能再继续宣扬西方的婚姻自由至上了。

      宫西贝:   其实张国立不用早早道歉把责任揽到自己肩,从张默打童瑶那事儿开始他就应该赏自己俩巴掌。所谓父母是孩子的启蒙老师,言传身教以身作则大抵如此。

      maixuzhong :    我们将来都要接受同样的考验。三分天性,七分教育。处在什么样的地方,发展成什么样的人。谢谢!

      闲散人:    不知道张默今年几岁了,用得着他爹倒欠吗?成年人的事应该自己负责了。

      张默吸毒,张国立再替儿子道歉。当名人难,当名爹更难!

      争鸣

      马勇:韩、方争辩一定会弄清

      文化史上类似于韩方这样的争辩多得是,最典型的一个例子莫过于乾嘉大师戴震的《水经注》被莫名其妙诬为抄袭赵一清、全祖望。久而久之,人们信以为真,以为戴大师不地道。同乡胡适用后半生为戴震辩诬,以两百万字著述终于证明戴震为独立创造,与赵一清、全祖望都属原创。相信历史,韩方争辩一定会弄清。

      方文山:民俗仪式是一种文化表现

      公司开工,照例举办了开工仪式“迎五路财神”,开春讨个吉利。但其实我并不觉得如此就真能迎得“财神”,因为这涉及到逻辑跟公平性问题。但我喜欢的是那份身为人的谦卑,对天地的敬畏,以及纯东方、专属华人的民俗仪式。如初二回娘家、端午吃粽子划龙舟、清明扫墓……是族群内相沿成习的一种文化表现。

      许文广:推测是否属于言论自由

      某法律专家认为,只要依据的事实没有编造,所做的任何推测属于言论自由。这是令人恐怖的逻辑。我可以发表结论某个女明星是小姐,因为我三次见到她都是晚出早归。依据的事实没有编造,但我通过推测传播了一个造成巨大伤害的事实认定。自由的边界是公民不被莫须有的事实推定污名化,不管它假以何种名义。

      杨锐:拿破仑的启示

      拿破仑被流放在圣赫勒拿岛。这不重要,关键是他改变了欧洲历史。布鲁塞尔郊外依然有滑铁卢纪念碑耸立在山头。希特勒重演1812年序曲,兵败斯大林格勒城下,但是他从反面奠定了欧盟一体化的基石。战后欧洲一直在用政治经济一体化来剥夺德国发动战争的能力。不以成败论英雄。

      最美叔叔

      哈尔滨小伙谢尚威,徒手接住了从5楼坠落的15岁男孩。被百姓歌颂为“最美叔叔”。

      青青鸟:

      社会需要这样的人,需要这样的人做我们的榜样,和谐社会,相互帮助,愿我们及我们的下一代传递着这样的爱

      苦咖啡:

      千钧一发之际,你把生死置之度外;电光火石间,一个生命因你而重生。

      望远镜:

      像保护自己的孩子一样去保护别人的孩子,社会需要这样的好人,社会才会有希望!

      沙漠孤雁:

      杭州有“最美妈妈”,黑龙江有“最美叔叔”,他们用双手托起的不仅仅是生命,还有希望!

      交锋

      观点PK台湾一男子连续玩网游23小时暴毙,您怎么看网络游戏?

           台湾一名23岁男子自1月31日起在新北市三重区一间网吧内,连续打了23个小时游戏后暴毙。警方抵达时,发现该男子手脚已僵硬,但两手伸长的模样,就像仍在打线上游戏,一手打键盘、一手握鼠标。台湾新北市立联合医院心脏内科主任黄兆康说,死者猝死可能与长时间坐着不动打电玩有关。一位年轻生命的逝去让人惋惜,也引人深思。近年来,我国网游产业迅速发展壮大,并且成为文化创意产业中倍受青睐的主导领域,几乎各大城市都在大力发展。您怎么看待网络游戏?

      弊大于利,沉迷其中,耗费时间、金钱与健康 如果把人的生活比做一盘菜的话,不加约束的网络游戏好比是这盘菜中加了过量的调料,不但不能调剂生活,反而破坏生活的味道。沉迷网游不但伤身还有可能还能害命。只要规范游戏设计、游戏审核发布、网吧经营管理,监管部门监管到位,才能让网络游戏留利去害,服务于人们的日常生活。如此,这位陈姓男子暴毙于网吧的悲剧就可能不会发生,更多的孩子就会从网络游戏的沉迷中拔出身来,健康成长。

      利大于弊,适当利用,发挥其休闲娱乐功能 根据一些医学杂志的报导,人类活动手指能提高智力,经常揉鼠标,对智力的提高很有帮助。另外,在网游中的虚拟社会里,人们可以无身份阻隔地畅谈人生,高谈理想,现代人们恐怕只有在网游中,才有机会尽情的展现自己真我的那一面了。微博名人李开复就在2012年1月30日发微博称,“玩游戏可以产生的十大正面情感:喜悦、解脱、爱、惊奇、自豪、好奇心、振奋、敬仰、满足、创造力。(当然也有负面情感)”

      • Hugosh:玩游戏可以产生的十大负面情感:暴躁,好胜,易怒,偏执,自我,恨,懒惰,冷漠,自负,攻击性。(当然也有正面的)
      • SorA:每天三小时肯定要影响工作或者学习了,网游还是利大于弊,想起我沉迷玩网游那段时间我觉得非常后悔,所以现在戒掉了。
      • 好好他猪爸:曾看过一篇关于游戏的报道,当游戏开发者为了赚钱而采用挖掘人性中最阴暗一面的手段来套牢游戏者时,让玩家产生正面情感基本上是不可能的。
      • 许松茂:人们玩游戏是因为在游戏过程中比现实生活更容易获得成功。沉迷游戏是因为他们在现实生活很少成功。
      • 叮咚的暖季:游戏里的一切成功都是虚幻和熟能生巧而已,所以游戏只是相应地折射或衍生了现实中的平庸、空虚、平淡、无聊、麻木、自卑、平淡、冷漠、焦虑和痛苦。
      • 博林笔尖:发生在我们周围的却是负面的多,大家更应关注游戏对青少年的影响,是我们的社会责任!
      • yct75527:成年人玩游戏可以没人干涉你,但是你知道你的身体承受能力么?世上啥死法都有。只是这种死法太逊了吧,奉劝各位:游戏不是洪水猛兽,但自制能力是!
      • 欢乐低碳先锋:还是尽量少玩,其实,成年人社会发展需要做的工作量巨大,甚至包括自身每日的锻炼和凝神,而每天哪怕只有20分钟的游戏都将极大降低个人效率,希望更多人只在极少数时间玩简单游戏解压,抵制现代精神鸦片。
      • 居心不安:我觉得游戏最大的好处就是,现实中你不能做的事情,你可以在游戏中找到那种感觉。
      • 学生的视界:其实玩游戏是很好的啊,中国的家长对游戏看得太过片面了,对孩子的限制很多是一刀切的。
      • LeonHEU非善非恶:不得不说,对大多数人来说,游戏就是比课本有意思。所以读书的时候我总是想为什么教育不能像游戏那样激发学习者的积极性。
      • 水仙花1314:那得得看玩什么游戏吧?有心得的人可以推荐一些小游戏哦,陶冶情操的同时还能放松大脑,刺激创造力。
      • Kyle妈咪:物极必反么!能自控,有节制的玩游戏,在可控范围内玩,那是休闲娱乐。所以错不在游戏,而在于玩它的人。
      • 幸福的金鱼:现在的游戏对电脑的要求是越来越高,为了更好的让游戏运行,他必然会对电脑软硬件进行深入学习研究。这对他将来的发展也一定是有足够多的好处!
      • SillyGeek阿茶:适度游戏益脑,过度游戏伤身,抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,合理安排时间,享受健康生活。
      • Andrew小书童:正能量与负能量基本相抵,最后等于消磨时光。我总结了两点沉迷游戏的人心理特点:1、乐活的人生观,游戏带来的快乐简单、直接。2、以为青春有大把的时光,当还不用考虑家庭、事业、爱情时,时间被任意挥霍。
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