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文化创意产业总收入350亿元

发布时间:2012年05月19日 04:52 | 进入复兴论坛 | 来源:长江日报 | 手机看视频


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  本报讯(记者熊琳晖)文化与科技融合是一个新命题,二者就像电脑的双核CPU,共同发力,催生出当下最具活力的文化创意产业。昨日,武汉动漫协会会长张敏介绍,借助“科教优势”和“荆楚文化”两面大旗,我市文化创意产业正步入快速发展的春天。

  【科技改变传统文化生产方式】

  我市动漫作品年制作能力达3万分钟,去年实际生产12000分钟。借助拥有自主知识产权的游戏开发引擎,武汉的游戏公司最快4个月就能开发出一部新网游。张敏表示,这在传统手工绘画、设计时代是无法想象的。

  高科技极大改变了传统文化生产方式。记者走进光谷创意产业基地,技术人员在电子绘图板上设计出一个个栩栩如生的动漫形象;一台伺服器,四台电脑,就能使一款60万人同时在线的网游正常运转。

  “这些技术手段在科教实力雄厚的武汉已经发展成熟,通过与文化相融合找到新的释放方式。”张敏说。

  【文化串起高科技产业链条】

  运用高科技加快产品生产的同时,文化产业也对技术本身进行整合。

  张敏介绍,以动画片为例,初期制作时会用到3D、动作捕捉、数字特效等技术;后期要运用专业软件加工、渲染;最后要制作成大容量光盘卖给消费者;消费者观看时要购置高清播放器。这些3D技术、软件、存储和播放设备恰恰是光谷光电子产业特色优势,通过一部动画片就实现完美结合,带动产业链上下游企业共同受益。

  【相互融合催生新业态】

  一个动漫形象,一部漫画书,以往,文化产品多为一次性消费。而现在,高科技营造的声光电场景可以使观众在舞台上看到更为震撼的效果;把卡通人物开发成游戏,人们就能在电脑上扮演自己喜爱的动漫形象去冒险。

  张敏介绍,这些都是文化与科技融合催生的新业态。科技发展本身也越来越注重普通人的感受:大功率激光器走出实验室成为人们舞蹈时手持的光束,3D特效走出电脑屏幕,在建筑物外表覆盖成魔幻皮肤……

  目前,我市文化创意产业已发展出动漫、网游、网络增值服务、新传媒、现代设计、数字娱乐体验等一批新兴领域。仅2011年,光谷动漫创意产业实现销售收入近30亿元,文化创意产业总收入高达350亿元。

  仅2011年,光谷动漫创意产业实现销售收入近30亿元,文化创意产业总收入高达350亿元

  作者:熊琳晖

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