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《蛮荒》法宝系统具备吸引力剧情主线还需着墨

发布时间:2012年03月13日 07:16 | 进入复兴论坛 | 来源:人民网 | 手机看视频


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  导读:《蛮荒》于今日开启封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的项目团队,对本次测试的情况进行了解。

  新浪游戏独家点评:采用了完全架空的神话架构,《蛮荒》在游戏背景方面可以有很广泛的发挥空间,但是遗憾的是游戏并未在剧情主线上花费太多笔墨,对于喜欢深究游戏故事的玩家来说,《蛮荒》的故事显得比较的单薄,缺乏足够完整细谨的世界架构设定。游戏的各项系统方面《蛮荒》中规中矩,拥有绝大部分传统网游所拥有的游戏元素,角色属性和职业设置没有特别的突破,不过《蛮荒》所强调的法宝系统比较贴近游戏的神话背景,法宝在战斗中的作用不小,拥有一件威力强大并且有着特殊名字的法宝对于喜爱神话故事的玩家来说充满了吸引力。另外,游戏定位于上古时代,但是当下的游戏场景和角色道具所应该体现的相应特色还远远不够。

  新浪游戏讯 3月9日消息,由岳览时代研发天境世纪代理的网游《蛮荒》于今日开启封测,测试前夕,新浪游戏就游戏本次测试的情况对项目团队进行了采访,本次将会开放等级上限为70级的内容,规模大概是4-5万激活用户,预计将进行三到四周的时间。

人物造型复古

  《蛮荒》在此前进行了三次规模不等的测试,主要针对一些游戏硬件问题,例如服务器承载能力、千人同屏技术、IMAX引擎表现力和稳定性等等。在玩家们的提议下,项目组还是发现了不少的问题,例如引擎的效率、职业平衡性、游戏新手引导等方面还存在着这样或那样的不足,经过几个月的努力修改,游戏希望在本次测试中展示给玩家一个系统更完善、玩法更丰富的版本。

画面绚丽

  据了解,本次测试游戏将开放天书系统、叠石域副本,还会开放大型全民活动,类似答题活动和野外boss击杀等。另外游戏内会新增加4个副本,其中包括3个精英副本,游戏内容也将正式开放到70级上限。

神话背景

  该游戏主要强调PK特点,对此,项目组认为作为一款成熟网游而言,开放式的PVP环境是必须的。《蛮荒》相对于其他网游而言,玩家可以借助巫神系统瞬间变身,也可以用培养许久的强力法宝完成致命一击。对于喜爱PK的玩家,《蛮荒》里除了新手村和雷鸣城,以及一些村落之外,所有的野外地图全部是开放式PVP地图,在这个地图里,玩家可以自由PK。

PK场景

  而《蛮荒》的天雷惩罚系统和监狱模式将树立PVP环境的新规则,项目组不希望出现太多的恶意PK,这样对于那些新手和爱好和平的玩家并不公平。

  作为一款以以上古时代为背景的游戏,《蛮荒》的玩家和诸位NPC之间的互动将是频繁且没有隔阂的,身临其境参与某一个历史事件,在组合式任务的交织中逐渐揭开一个个历史事件背后的真相与秘密,参与度极高。据项目组透露,游戏预计今年下半年正式公测。

热词:

  • 蛮荒
  • 角色属性
  • 剧情主线
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