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各界精英聚首北京 论剑动漫游戏发展

发布时间:2010年11月12日 17:04 | 进入复兴论坛 | 来源:中新网

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  中新网北京11月12日电 (尹力)第五届文博会动漫游戏产业发展论坛于12日在北京开论,来自国内外的专家学者与业界精英共600人聚首北京,为动漫游戏产业发展“支招”。

  关于现在的动漫游戏,清华大学文化产业研究中心主任熊澄宇提出动漫和网游所出现的一些问题,例如现在动漫的题材大多数限定在童话、神话和科幻,而这种题材实际上在一定程度上就限制了其作为不同类别文化形态的市场空间。动漫本来是社会大众的一种文化样式,现在把它缩小到少年儿童的一种文化形态,从而忽略了成年人对于动漫的需求。另外,游戏本来是一种娱乐休闲的生活方式,但现在变成了很多人要在游戏里面去完成他们在现实生活中没有完成的梦想,例如成为一个英雄或是富翁等。这样一种游戏的内容以及它的诉求,已经偏离了游戏本来这样一种形式。

  针对这些问题,熊澄宇提出可以换一个角度来发展动漫游戏,如创作内容从针对少儿向大众拓展,包括对现实社会的一种认识和思考;从产品向产业拓展,像美国迪斯尼公司那样,通过动漫、传媒、主题公园衍生产品构成一个完整可循环的产业链。

  国际多媒体协会联盟副主席兼首席执行官李平先生提到,在国际动漫游戏产业中间,游戏是占首位的,当前在全球的游戏动漫行业中,游戏占38%的份额,电影占25%份额。全球2010年数字动漫相关的产业是190多亿美元。

  李平还介绍了现在发达国家比较流行的游戏趋势,主要包括教育类游戏,例如在加拿大温哥华地区,海洋渔业做了鱼类的相关游戏,让从业人员更好了解鱼的迁移生活规律;健康游戏,让病人在病房里面通过游戏来缓解心情,还可以加快痊愈,在北美地区很流行;老龄游戏,老龄化社会的凸显使得老龄人正在逐步成为游戏的主力军,现在西方的老龄人大多在赌场、彩票上打发时间,可以用游戏代替这些。

  国内的动漫游戏界领军企业代表们在现场则更多地反思过去与展望未来。在过去10年中,中国的游戏产业获得了100倍的增长。但在增长的同时,游戏产业也面临着严峻形势,激烈竞争带来的是产品的同质化。网游产业迫切需要找到突破口,无线游戏、网游营销、技术创新都是未来动漫游戏行业要大力发展的方向。

  动漫游戏产业属于动漫产业的一种衍生产业,因其具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业。 动漫游戏大致可分为两种:网络游戏与机台游戏,多是以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些纯粹以动漫人物与类似动漫的情节为主,日益风靡人们的生活。

  中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京着力打造国际一流的动漫中心,上海、广州、杭州、常州、芜湖等地都不甘落后,纷纷出台政策助推动漫产业发展。但是与发达国家相比,今天的中国动漫产业在原创能力、精品力作、人才培养、技术开发、知识产权保护、运营能力等方面还存在诸多问题,在产业发展上中国还有许多方面需要进一步提高。(完)

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